miércoles, 30 de septiembre de 2015

Buildings That Breathe | Doris Sung's Living Architecture



SUSTENTABILIDAD + TECNOLOGÍA.

La utilización de materiales específicos, en este caso "Thermobimetal", el cual consiste de  una mixtura de dos metales con tolerancias al calor diferentes, Acero y Cobre, lo que hace que se expanda cuando recibe y acumula calor, y se contraiga cuando la temperatura reduzca. A través de un programa de diseño paramétrico como GrassHopper, se diseña la disposición de los paneles, y los diferentes tamaños y formas que corresponden estructural y funcionalmente al diseño del proyecto.

Advances in Architectural Geometry - MIT



Uso de los avances tecnológicos en el diseño arquitectónico. Diseño paramétrico, impresoras 3D, programas de modelado, cálculo, programación de obra, montaje, preparación.

martes, 29 de septiembre de 2015

Evolution of Video Game Graphics 1952 - 2015

Arquitectura + Videojuegos.



Arquitectura y videojuegos, una interesante combinación que ha tomado fuerza en los últimos años. El avance de la tecnología, junto con la calidad gráfica de los motores creativos de los videojuegos han cedido gran protagonismo a la Arquitectura, pudiendo explotar la creatividad, la utopía y los conceptos futurísticos que hoy cautivan cada vez más interesados.
Como define Campo Baeza, "Una idea Construida", en este caso cuesta definir  físicamente o digitalmente. Generando un nuevo campo vivencial arquitectónico, que logra explotar los conceptos y las contextualizaciones, más allá del historicismo.

Utilizando elementos claves como Historia, Sociología, Música, Cine, Literatura, Arquitectura, Urbanismo, Tecnología, etc. 

Dando protagonismo al espectador, para alejarlo de dicha posición y comenzar a formar parte de la experiencia, aportando, creando, modificando, adaptando la realidad acorde a los deseos del mismo. Utilizando la arquitectura como un condicionante y aspecto fundamental en dicha experiencia.



domingo, 27 de septiembre de 2015

Beasts of No Nation - Distopia / Segregacion / Utopia / Realidad

Sleeper (1973) - UTOPIA / DISTOPIA

Sleeper 1973

Los males de la propia sociedad moderna, con una mezcla de exageración, advertencia, y recurriendo dentro del campo de la arquitectura y el urbanismo, el director Woody Allen, destella una búsqueda formal de la arquitectura pos moderna, formalmente aburrida y agobiante, carente de personalidad.  Combinando DISTOPIA y ARQUITECTURA POSMODERNA, como una herramienta de ambientación futuristica de vanguardia, el director crea su propia visión sobre el futuro.
Inspirado en el relato de H.G. Wells, el film se centra en el choque cultural de un hombre contemporáneo tras despertar en una realidad futura que lo supera. Utilizando decorados surrealistas, una arquitectura imponente, obras orgánicas casi escultóricas, una ambientación retro futurista, atemporal.
Burlándose de los decorados y de los personajes, excéntricos y exagerados. Jugando con el papel del urbanismo en la trama de la película, donde la civilización es reconstruida desde sus cenizas luego de un desastre natural, con una sociedad autista y focalizada en la satisfacción personal. La sociedad se desarticula ante la falta de conceptos como la vida comunitaria o el arraigo social. La ciudad se vuelve así en un concepto arcaico y obsoleto.

Conceptos explotados.

  • Utopia / Distopia
  • Plasticidad de la forma
  • Autismo e Invalidez Social
  • Parodia y Autocritica





Trailer aquí:  Sleeper 1973 Trailer

Worldcraft: Bjarke Ingels (Future of StoryTelling 2014)

domingo, 20 de septiembre de 2015

Smart Citizen Kit: Digital Social Innovation case study

Smart Citizen.

Smart Citizen is a platform to generate participatory processes of people in the cities. Connecting data, people and knowledge, the objective of the platform is to serve as a node for building productive and open indicators, and distributed tools, and thereafter the collective construction of the city for its own inhabitants.
The Smart Citizen project is based on geolocation, Internet and free hardware and software for data collection and sharing ( Smart Citizen Kit - SCK RESTful apiMobile App and, the web community ), and (in a second phase) the production of objects; it connects people with their environment and their city to create more effective and optimized relationships between resources, technology, communities, services and events in the urban environment. Currently it is being deployed as initial phase in Barcelona city.
The project is born within Fab Lab Barcelona at the Institute for Advanced Architecture of Catalonia , both focused centers on the impact of new technologies at different scales of human habitat, from the bits to geography.












SMART CITIZEN WEBSITE LINK




lunes, 7 de septiembre de 2015

Smart Cities

Smart Cities

Smart Cities

Nuestra idea surge a partir de la generación de nuevas herramientas e infraestructuras que nos permitan mejorar tanto el modo de vida de las personas como el uso de nuestros recursos agotables por medio de la arquitectura. Las propuestas se basan en los ideales de SUSTENTABLIDAD, RECICLAJE, REUSO, RECUPERACIÓN DE AGUAS PLUVIALES, PRODUCTIVIDAD, AUTOSUFICIENCIA, exteriorizando estos conceptos a través del uso de paneles solares como generadores de energía de una manera renovable, evitando la generación de residuos y contaminación, promoviendo el vínculo entre diseño, sustentabilidad y sostenibilidad; ya sea en la recolección del agua pluvial para riego, lagunas, refrigeración, cultivos; o generando fachadas verdes recuperando pulmones en sectores aislados de la ciudad; resolviendo problemáticas determinadas donde la producción de microclimas reduciría el consumo energético no renovable. Es por ello, que proponemos generar la implantación del concepto Smart Cities, a través de la revitalización de energías en desuso o desperdiciadas, tanto solar, como pluvial, reciclaje, entre otros desde nuestros proyectos materializaron estos conceptos a partir de la utilización de iluminación pública que tengan la capacidad de proveer su propia energía, lo que reduciría el gasto energético de la obra, la utilización de paneles solares en el diseño arquitectónico para el abastecimiento de energía del propio edificio, la utilización del equipamiento urbano como recolector de agua de lluvia para sistemas de riego, lagunas artificiales o cultivación de nutrientes hidropónicos, a partir de un sistema que permite la acumulación de agua, junto con plantas acuáticas que permite el mantenimiento de la misma ya que oxigenan y nivelan el ph (concepto de agricultura urbana), la separación de la basura para su posterior reciclaje o reutilización. A partir de estas intervenciones en nuestros proyectos se encuentra nuestra intención de mejorar y reducir aquellos problemas que afectan a muchas sociedades actuales, como la falta de agua, la contaminación, el mal aprovechamiento de los recursos, consumo excesivo de energía no renovable, espacios urbanos residuales, entre otros. Tenemos la certeza de que muchos problemas que afectan hoy en día a las sociedades pueden combatirse por medio de la arquitectura, ya sea por medio de pequeños gestos arquitectónicos como tener en cuenta la orientación de los edificios en el momento del diseño, en donde se evitarían los usos de aclimatadores artificiales, o hasta la producción energía para su propio abastecimiento a partir de nuevas tecnologías; incluso a escala urbana la REFUNCIONALIZACIÓN del equipamiento urbano, en distintos sectores de la ciudad, que promuevan la sustentabilidad y sostenibilidad, ya sea generando energía renovable, promoviendo el reciclaje de residuos o evitando la constante contaminación urbana. Creemos que la CONCIENTIZACIÓN a través de la utilización de estas herramientas es primordial para el progreso y prosperidad auto sostenible en la calidad de vida de las personas. Vivimos en un mundo donde el acceso a recursos, información y abundantes oportunidades están constantemente al alcance de nuestra mano, donde la comunicación y el avance tecnológico que se generan día a día son recursos menospreciados pero con potencial autosuficiente para alcanzar la calidad de vida deseada y anhelada.


Barrado, Gonzalo. - Salas Farga, Almudena.

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